전세계 스팀 다운로드

큐레이션 프로세스에 대한 직접적인 상호 작용없이, 서비스에 수백 더 많은 게임을 허용, Valve는 플레이어가 이전 구매 패턴에 따라 구입 가능성이 더 높은 게임을 찾을 수 있도록하는 방법을 찾고 있었다. [180] 2014년 9월 “디스커버리 업데이트”에는 기존 Steam 사용자가 게임 추천을 위한 큐레이터가 될 수 있는 도구가 추가되었으며, 더 많은 게임이 더 많은 게임을 즐길 수 있도록 더 인기 있는 게임과 사용자에게 추천된 게임을 제공하는 정렬 기능 스팀 그린라이트없이 스팀에 도입, 사용자가 추천 하는 게임을 강조 하는 몇 가지 수단을 제공 하는 동안. [201] 이 디스커버리 업데이트는 Valve가 2015년 3월에 Steam Storefront의 사용 증가와 업데이트 직전의 매출 로 매출의 18% 증가를 보고 한 바와 같이 성공적인 것으로 간주되었습니다. [202] 두 번째 디스커버리 업데이트가 2016년 11월에 출시되어 개발자와 퍼블리셔가 이 새로운 사용자 들 내에서 게임을 더 잘 사용자 정의하고 제시할 수 있는 도구와 함께 Steam Store에서 보거나 무시하고 싶은 게임을 보다 세울 수 있습니다. 선호. [203] [204] 2017년 2월, Valve는 두 번째 디스커버리 업데이트를 통해 스토어의 첫 페이지를 통해 사용자에게 표시되는 게임 수가 42% 증가했으며, 시청률에서 매출로 전환이 증가했다고 보고했습니다. 2016년, 더 많은 게임이 Valve가 출시 후 첫 90일 동안 200,000달러 이상의 매출을 기록한 것으로 정의된 대략적인 성공 지표를 충족하고 있습니다. [205] Valve는 2017년 12월에 “큐레이터 커넥트” 프로그램을 추가했습니다. 큐레이터는 관심 있는 게임 유형, 선호 언어 및 기타 태그와 소셜 미디어 프로필에 대한 설명기를 설정할 수 있으며, 개발자는 이 정보에서 특정 큐레이터를 찾아 연락할 수 있으며 검토 후 이를 제공할 수 있습니다.

직접 자신의 게임에 액세스 할 수 있습니다. Steam 사용 키의 사용을 없애는 이 단계는 키재판매를 줄이고, 무료 게임 키를 얻기 위해 큐레이터 시스템을 게임하려고 할 수 있는 사용자를 단념시키는 것을 목표로 합니다. [206] 2018년 10월 1일 이전에 Valve는 모든 직접 스팀 판매 및 거래에서 30%의 매출 점유율을 얻었습니다. 그러나 그 날 이후 Valve는 게임 매출이 미화 1,000만 달러를 초과하고 5천만 달러로 20% 더 많은 경우 25%로 줄이는 정책을 업데이트했습니다. [208] 정책 변화는 오리진이나 Uplay와 같은 다른 디지털 스토어가 아닌 더 큰 개발자들이 Steam에 머무르도록 유도하려는 것으로 언론인들에 의해 보였으며,[209] 결정은 인디 및 다른 소규모 게임 개발자들의 반발과 맞물려 있었습니다. 수익 분할은 변하지 않았습니다. [210] [211] [212] Linux 클라이언트를 개발하는 팀은 이러한 포트가 가능할 지 확인하기 위해 발표하기 전에 1년 동안 작업해 왔습니다. [267] 공식 발표로, 리눅스에 대 한 거의 기능 완전 한 증기 클라이언트 개발 하 고 성공적으로 우분투에서 실행 했다. [267] Linux 클라이언트의 내부 베타 테스트는 2012년 10월에 시작되었습니다. 외부 베타 테스트는 같은 해 11월 초에 발생했습니다. [268] [269] Linux용 오픈 베타 클라이언트는 2012년 12월 말에 제공되었으며[270] 클라이언트는 2013년 2월 중순에 공식적으로 릴리스되었습니다. [271] 발표 당시, 밸브의 리눅스 사업부는 OS의 첫 번째 게임, 왼쪽 4 죽은 2, 허용 프레임 속도와 윈도우와 맥 OS X 버전과의 연결의 정도와 함께 실행됩니다 보장.

거기에서, 그것은 우분투에 다른 게임을 포팅 하 고 다른 리눅스 배포판으로 확장에 작업 시작. [264] [272] [273] 리눅스 게임도 SteamPlay 가용성을 받을 수 있습니다. [274] 페도라와 레드 햇 엔터프라이즈 리눅스에서 작동 하는 증기의 버전 10 월에 의해 출시 되었다 2013. [275] 2014년 6월까지 Steam의 Linux 호환 게임 수는 500개 이상,[276]을 초과하여 2015년 3월까지 1,000개 이상을 넘어섰습니다. [277] 1년 후인 2016년 3월에는 2,000명이 넘는 수치로 두 배이상 증가했습니다. [278] 2018년 10월, Linux용 Steam은 5,000개의 네이티브 게임 마크에 도달했습니다. [279] 중국은 비디오 게임과 인터넷 사용에 대한 엄격한 규정을 가지고 있으며, 일반적으로 중국 정부 방화벽을 통해 Steam에 대한 액세스가 허용되지 않습니다.